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我把“宅仔”(OTAKID)做成了潮玩

11天前发布

原创作品 / 工业/产品 / 玩具
作品版权由宅仔 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

有人说“名字是最短的咒语,笔名是自己写下的咒”或许人会在整个生命历程中,不停的趋近自己的名字,成为一个名副其实的人。用“宅仔”这个名字发表自己的作品十年有余。取这个名字还是遥远的2008年,刚上大学,一切都那么新鲜,也开始尝试在网路上发表现在看来不太成熟的作品。那时候没有微信微博,博客还很流行。因为经常要注册账号,所以就得有个网名或笔名。也没经过深思熟虑“宅仔”的名字就定了下来。“宅仔”来自我的小名“仔仔”只是把第一个“仔”换成了“御宅”的“宅”,那时候刚接触CG插画,经常宅在寝室画画,这个名字可谓恰如其分。Otakid(Otaku御宅+Kid孩子) 是“宅仔”的同名形象。也是我对“御宅”文化的理解。四月份首次在上海潮流玩具展亮相!经过几个月的时间终于和大家见面了!

广义上的御宅族是对亚文化热衷并有极其深入了解的人,例如我们所说的技术宅,并无贬义,当然狭义上的御宅族还是指是沉溺、热衷于动画、漫画以及电子游戏的人,不太被主流价值观所待见。对于从小就接触并热衷于此的我来说,ACG确实是我童年不可分割的一部分,不管好坏与否,御宅文化都是时代的产物,你可以评价它,但并不能抹去它的存在以及潜移默化的影响。

近年来在当代艺术圈大红大紫的村上隆也正是看中了“御宅文化”的文化内涵。他在《艺术创业论》里说“现在日本的知性艺术资源就是“可爱”与“御宅族”。”他的“超扁平”“涂画”“小男孩”三部曲的展览会中,用世界通用的日本文化武器(可爱文化与御宅文化),将其理论化到让欧美看不见任何缝隙。为他在当今的艺术圈赢得了话语权。御宅文化作为信息化发展的自然产物,其存在本身并没有对错,关键在于如何使用它。

Otakid融合了“御宅”文化的传统元素,Game boy、Play Station、PC等等这些作为漫画,游戏,动漫的载体,伴随着我们整个童年,也给我们的青春抹上一道幻想的色彩。还记得那些和一起玩游戏,一起追番的小伙伴吗?青春也许散场,至少我们还有回忆!

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作品信息

  • 创作时间

    2019/09/08

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